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Großveranstaltung - straffer Ablauf

Straff organisierte Abläufe sind für zeitknappe Veranstaltungen und Turnier-Games zu beachten.

Bei hervorragender Organisation schafft SIXCUP 200 bis 400 Spieler (auch Anfänger) an einem Tag auf einem Set. Folgende Empfehlungen zeigen Ablauf-Beispiele und die Kapazitäten auf.

Ablauf-Empfehlung für SINGLE-Easy- oder Single-Crash-Games, bei denen jeder gegen jeden spielt und in der Folge die Einzelwertungen gezählt werden:

5 Minuten Einführung in Sixcup Alle 12 Spieler
10 Minuten Traning Alle 12 Spieler
2 x 12 Minuten Wettkampf (je einen Durchgang á 12 Minuten á 6 Spieler 2 x 6 Spieler
2 x 3 Minuten Puferzeit 2 x 6 Spieler
45 Minuten Gesamtdauer für 12 Spieler und 1 Sixcup-Set





Ablauf-Empfehlung für TEAM-Easy- oder Team-Crash-Games, bei denen jeweils zwei Teams gegeneinander spielen und in der Folge die Teamwertungen gezählt werden:

5 Minuten Einführung in Sixcup Alle 12 Spieler
10 Minuten Traning Alle 12 Spieler
12 Minuten Wettkampf (je einen Durchgang á 12 Minuten á 6 Spieler 2 x 6 Spieler
3 Minuten Puferzeit 2 x 6 Spieler
30 Minuten Gesamtdauer für 12 Spieler und 1 Sixcup-Set

3 Stunden mit 3 Sets ermöglichen maximal 216 Spieler, wenn Team-Crash-Games gespielt werden.

Die oben angeführten Zeiten könnten noch etwas verkürzt werden bzw. können in den selben Zeiten noch mehr Personen spielen, wenn die Wettkampfzeit von 12 Minuten auf 6 Minuten hinuntergesetzt wird.

Es gibt kein ko-System, stattdessen zählen die absoluten Scores. Dieses wesentlich einfachere System eignet sich insbesonders für Events mit Spieler, die sich nicht kennen und aber auch für organisierte Spiele - z.B. bei Firmen- oder Vereinsveranstaltungen. Haben aufgrund der Zeit die Spieler die Möglichkeit mehrere Games zu spielen, zählt das beste Game.

Die Checklisten zur Vorbereitung, für den Ablauf und die Checklisten und die Beratung für SIXCUP-Veranstaltungen können von der emopedia angefordert werden.

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